Reglas Freesvoley

REGLAS DEL JUEGO

Lee las reglas del Freesvoley y aprende a jugar al deporte del verano.

    • 1.1 Los dos jugadores de cada equipo deben estar en su área correspondiente. En ningún caso puede haber nadie en el área neutral/central.
    • 1.2 El lanzador deberá anunciar su lanzamiento diciendo en voz alta “Disco!”
    • 1.3 El saque debe ser directo y podrá puntuar tanto si toca la red como si cae al suelo del contrario.
    • 1.4 Cada saque se cambia el jugador que lanza, independientemente de si ha hecho punto o se cambia de posesión, el próximo saque lo efectuará el jugador que no haya sacado antes.
    • 1.5 Se lanzará desde la parte trasera de la pista, no pudiéndose adelantar más de 2 metros de la línea de fondo.
    • 2.1 – El jugador que tiene el disco debe lanzarlo, bien a su compañero, bien al otro campo en menos de 3 segundos.
    • 2.2 – El jugador que tiene el disco sólo puede pivotar en una de las 2 piernas, dar un máximo de 1 paso o saltar a la vez que lanza el disco.
    • 2.3 – Se podrán realizar 3 posesiones máximo por jugada (cuando se han realizado 2 pases, el tercer lanzamiento debe de ir al campo del oponente). No obstante se puede lanzar directamente sin pasarla al compañero de equipo.
    • 2.4 – Si el disco sale fuera de forma directa se cambia la posesión del disco (Ver regla N. 5)
    • 2.5 – No está permitido el contacto físico a modo de bloqueo u obstrucción tanto en la recepción como en el lanzamiento. Si lo hubiese incurriría en falta y se lanzaría un penalty (ver regla número 5.2) a favor de quien ha recibido la falta.
    • 3.1 – Nunca pueden estar los dos jugadores del mismo equipo en el área central.
    • 3.2 – Los jugadores puede cambiar la posición entre el área central y trasera durante la jugada siempre y cuando los dos no invadan el área central al mismo tiempo o mientras el disco está en el aire.
    • 3.3 – Sí pueden defender en el área trasera los dos jugadores del mismo equipo
    • 3.4 – No se puede cruzar al área del equipo contrario pero sí podrá caer en el área contraria al lanzar el disco saltando y cayendo dentro e inmediatamente volver a su campo o zona central. 3.5 – Un jugador puede saltar desde dentro del campo y en el aire coger y lanzar el disco antes de caer fuera.
    • 3.6 – Los 2 jugadores sólo pueden moverse cuando no tenga el disco es sus manos, por lo tanto, uno de los dos jugadores del equipo podrá moverse mientras el compañero lleva el disco o los 2 podrán moverse mientras el disco esté en el aire.
    • 4.1 – 1 punto: Cuando el disco cae en el suelo del área contraria (Incluyendo las líneas del campo, tanto líneas externas como internas del área neutra)
    • 4.2 – 3 puntos: Cuando el disco toca la red y sólo la red de la portería (si toca la parte superior o inferior y sale fuera también se considerará 3 puntos)
    • 4.3 – Se obtienen 4 puntos si el disco toca la parte trasera de la red, fruto de un lanzamiento alto y con retroceso. En este caso el defensor podrá salir de la pista para defender la parte trasera de la portería. Si la bloquea no puntua pero cambia la posesión.
    • 5.1 – Si toca en los palos o las cuerdas laterales
    • 5.2 – Si cae fuera: – Cuando el disco vaya directamente fuera sin que nadie lo toque, cambiará la posesión al equipo al equipo que defendía – Cuando el disco lo bloquea o toca en el oponente y sale fuera, el equipo atacante vuelve a sacar sin sumar puntos.
    • 5.3 – Si pasa por debajo de la red/portería sin que toque la red.
    • 5.4 – Si cae al suelo lanzado por el jugador que está en área central sin que el contrario lo toque. Cambia la posesión del disco.(En este caso, si al lanzar toca en el oponente y cae al suelo, sí se obtiene 1 punto)
    • 5.5 – Si el disco toca el suelo mientras es agarrado con la mano, posteriormente a atrapar el disco en el aire o en una posición diferente de la vertical.
    • 5.6 – Los lanzamientos en los que el disco caiga al suelo y toque con la parte superior del disco, fruto de un lanzamiento incorrecto, siempre que no haya habido intervención de ningún jugador o del aire.
    • Será penalty sí y solo sí, un jugador comete agresión o falta deliberada bloqueando al contrario con contacto físico (ya sea una palmada, un empujón o similar).
    • El penalty se lanzará desde cualquier punto del área del equipo que lanze el penalty, sin sobrepasar el área central y tirando directamente a la red.
    • En el campo solo podran estar el lanzador y el bloqueador.
    • Si el jugador que bloquea el penalty lo coge en el aire sin que salga fuera o caiga al suelo, podrá seguir la jugada inmediatamente lanzando directamente o esperando a que su compañero regrese a terreno de juego (siempre y cuando no pasen 3 segundos).
    • 6.1 – El disco podrá lanzarse backhand, forehand o cualquier lanzamiento que el disco salga de manera horizontal desde la mano.
    • 6.2 – El disco debe volar o rotar en el aire. No se considerarán válidos los lanzamientos en los que se tire el disco en modo hammer o martillo, o en posición vertical o con la cara superior del disco hacia abajo.
    • 6.3 Si el disco sale de manera oblicua se considerará falta y cambio de posesión.
    • 6.4 – El disco debe lanzarse a zonas donde no se encuentren los adversarios. No existe un límite de fuerza pero debe tenerse en cuenta la integridad del adversario. Cualquier lanzamiento directamente al cuerpo, que golpee o haga daño, puede ser considerado falta si existe una voluntad manifiesta de golpear. En ese caso el equipo que recibe la falta recupera el saque.
    • 6.5 Se consideran válidos todos los lanzamientos cuya trayectoria sea modificada por el viento, de manera sustancial o leve.
    • 6.6 El disco puede sobrepasar las líneas del campo para volver a entrar, bien por acción del aire o de efectos derivados del lanzamiento.
    • 7.1 – Prórroga de 5 minutos extra El que consiga más puntos en esos 5 minutos, gana. Si se empata otra vez se pasa a la siguiente prueba.
    • 7.2 – Lanzamientos de penalty. Tanda de 5 penalties, alternados por equipos. En caso de empate tras los 5 lanzamientos, se seguirá lanzando hasta que uno falle. (si tiempo limite para cada lanzamiento)
    • Los propios jugadores actuarán de buena fe siendo amistosos y justos a la hora de juzgar las jugadas.
    • No obstante, habrá un árbitro que se posicionará en una silla alta en el medio del campo actuará de observador/mediador cuando haya una jugada dudosa y los componentes de los 2 equipos no se pongan de acuerdo.
    • En partidos oficiales, deberá haber una mesa con una persona que contará los puntos de cada equipo.